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お買い物カゴ

スタンドアップゲーム

  1. 生徒たちに座ってもらいます。
  2. カードを裏向きに広げます。
  3. 生徒は順番にカードを表向きにめくります。
  4. 白いカードがめくられたとき: – 語彙を声に出して言います (語彙、名詞、または動詞) – カードに質問します (Q&A)。次の生徒が質問に答えます。
  5. 緑または赤のカードが引かれた場合、最初に立ち上がった生徒が裏返されたカードを保持します。
  6. 同点の場合はじゃんけんで解決します。
  7. すべてのカードが裏返されるか、レッスンが終了するまで続けます。
  8. 最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちです!

タッチ・ユア・ヘッド・ゲーム

  1. カードを裏向きに広げます。
  2. 生徒たちは順番にそれをひっくり返します。
  3. 白いカードがめくられた場合:
    – カードの単語 (名詞、単語、動詞) を言うか、質問します。
    – 最初に頭を触った人が裏返されたカードを保持します。
  4. 同点の場合はじゃんけんやコイン投げで解決します。
  5. すべてのカードが表になるまでカードを裏返し続けます。
  6. 最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちです!

クラスのシャレード

  1. カードを見ずにクラスの生徒に見せます。
  2. 生徒たちはカードに書かれた単語を、生徒には見せずに演じます。
  3. 推測が正しければ、彼らは「はい」と答えます。
  4. もしあなたの推測が間違っていれば、彼らは「ノー」と言って行動を続けます。
  5. もっと練習して楽しむために、意図的に間違った推測をすることもできます。
  6. ゲームは無期限に継続できます。
  7. 上級者向けには、単語を使って文章を作るなどの課題を追加します。

シャレード

  1. 教師はカードのオブジェクトまたはアクションを演じます。
  2. 生徒たちはそれが何であるかを推測します。
  3. 生徒の推測が正しければ、クラスの前に来て次のカードを出します。
  4. 繰り返す。
  5. 練習に満足するまでプレイしてください。

椅子取りゲーム

  1. 部屋の端に椅子を並べます。
  2. カードを裏向きに広げます。
  3. 生徒はカードを素早くめくり、単語を言ったり質問したりします。
  4. 赤または緑のカードを裏返すと、椅子に座ろうと競い合います。
  5. 各レースの後は椅子を撤去してください。
  6. 椅子が見つからない生徒は次のラウンドから参加できません。
  7. 最後まで残った生徒が勝ちです!

罰ゲーム

  1. まず、クラスにペナルティをデモンストレーションします(例:スタージャンプを 10 回、ABC の歌を歌う、チキンダンスをする、腕立て伏せを 10 回など)。
  2. カードを裏向きに広げます。
  3. 生徒は順番にカードを表向きにして素早くめくります。
  4. 生徒が白いカードを引くと、単語を言うか、声に出して質問します。
  5. レッドカードが引かれた場合、生徒全員がペナルティを実行しなければなりません。
  6. グリーンカードが引かれた場合、教師はペナルティを実行しなければなりません。
  7. すべてのカードが裏返されるか、教師または生徒のいずれかが 3 回ペナルティを実行するまで続けます。

ゴーゴーゲーム

  1. 生徒を一列に並べます。
  2. 列の先頭にいる子供に、Q&A カードに基づいて質問します。
  3. 答えたら「ゴーゴー」と言って、テーブルや物の周りを走らせてから列の最後尾に戻ります。
  4. 次のプレイヤーでもこのプロセスを繰り返します。
  5. 遅れを防ぐために、迅速な回答を奨励します。
  6. ゲームのペースを維持し、レベルの低い生徒の妨げにならないように、答えられない生徒をスキップすることができます。
  7. 「キャッチ・ザ・チキン」または「キャッチ・ザ・キャッチャー」カードが引かれたら、ランダムな質問を作成します。
  8. 動詞、名詞、およびサイトワードのカードについては、生徒にカードを見せるだけです。その言葉を正しく発声できれば、列の最後尾まで走ることができます。
  9. 勝者はなく、このゲームは無限に続く可能性があります。これは訓練に最適な方法で、子供たちはとても楽しんでいます。

ポイントゲーム

  1. まず、ボードにプレイヤーの名前をリストします。
  2. 基本ルールに従ってカードをテーブルに広げます。
  3. プレイヤーは順番に山からカードを引きます。
  4. プレイヤーが白いカードの質問に答えるか質問に成功すると、名前の横に 1 ポイントを獲得します。
  5. レッドカードを引くと2点が得られます。
  6. グリーンカードを引くと 3 ポイントが獲得できます。
  7. 最終的に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。

ゾンビゲーム

  1. 生徒たちを整列させます。
  2. セットアップと理解を簡単にするために、プレイ中のプレーヤーを椅子に座らせます。
  3. キャッチ ザ チキン カードを掲げて、座っている生徒に向かってゆっくりと歩き、手を差し出します。
  4. 生徒がカードの正しい単語または文を言うと、次の生徒が席に座り、前の生徒は列の最後尾に戻ります。
  5. 生徒が座ったらすぐに、新しいカードを持って再び生徒に向かって歩き始めます。
  6. 着席している生徒からタグ付けできる距離まで近づくまで、このプロセスを繰り返します。
  7. 座っている生徒にタグを付けると、その生徒は次のラウンドから除外されます。
  8. 最後にタグ付けされていない生徒が勝ちます。

ダミーゲーム

  1. 部屋に「安全ゾーン」を設定します。
  2. カードを表面に広げます。
  3. 生徒たちに順番にカードをめくってもらいます。
  4. 彼らが白いカードを引いた場合:
    – 動詞、サイトワード、または名詞カードの場合: 単語を声に出して言います。
    – Q&A カードの場合: 次の生徒に質問します。
  5. 生徒が答えられなかった場合、その生徒は「ダミー」となり、プレイヤーにタグ付けされる前に安全地帯に逃げることができます。
  6. タグ付けされる前に安全ゾーンに到達できなかった場合、カードを放棄します。
  7. タグ付けされる前に安全ゾーンに到達した場合は、カードを放棄しません。
  8. 正解した場合はカードを保持し、ポイントを獲得します。
  9. 赤または緑のカードは自動的に保持されます。
  10. すべてのカードがなくなるまで、またはクラスが終了するまで続けます。
  11. 最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。

クリーンアップゲーム

  1. ボールなどのオブジェクトを部屋全体に配布します。
  2. カードをテーブルまたは床に広げます。
  3. 生徒は順番にカードを表向きにめくります。
  4. カードが白 (Q&A カード) の場合、プレーヤーが質問し、次の生徒が答えます。動詞、名詞、または単語カードの場合、生徒は語彙を声に出して言います。
  5. カードが緑または赤の場合、生徒は走ってできるだけ多くのボールを集めます。
  6. 集められた各ボールは 1 ポイントに相当します。ポイントを追跡します。
  7. すべてのカードが裏返されるか、希望の終了点までラウンドを続けます。

アンパンマン ゲーム

  1. ホワイトボードまたは紙に生徒の名前を書きます。
  2. カードをテーブルまたは床に広げます。
  3. 生徒は順番にカードを表向きにめくります。
  4. カードが白 (Q&A カード) の場合、プレーヤーが質問し、次の生徒が答えます。動詞、名詞、または単語カードの場合、生徒は語彙を声に出して言います。
  5. カードが緑か赤の場合は、生徒の名前の横に1本線を引いて、徐々にアンパンマンの絵を描いていきます。緑または赤のカードを引くたびに、アンパンマンの絵に線を 1 本追加します。
  6. 生徒がカードの語彙を読めなかった場合は、アンパンマンの絵に 1 行追加します。
  7. 最初にアンパンマンの絵を完成させたプレイヤーはゲームから外されます。
  8. アンパンマンの絵が未完成の最後のプレイヤーが勝ちです。
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